Projekter
Tre projekt — grafik, UX/UI och frontend. Varje ett steg framåt.
En integrerad lönsamhetsfunktion som ger redovisningsbyråer realtidsöverblick över nettomarginal per kund direkt i plattformens ekosystem.
— Utmaning
Byråchefer förlorade pengar utan att veta varför — plattformens tre kärnprodukter (Tid, Lön och Fakturering) kommunicerade inte med varandra.
— Metod
6 användarintervjuer → Opportunity Solution Tree (Teresa Torres) → 3 hypoteser → teknisk feasibility med interna utvecklingsteam.
— Objective
Öka redovisningsbyråns genomsnittliga nettomarginal med 10–15 % jämfört med innevarande termin, inom de närmaste 6 månaderna.
— Bakgrund
Många redovisningsbyråer använder en och samma plattform för Tid, Fakturering och Lön — men eftersom de är separata produkter kommunicerar de inte med varandra. Det tvingar byråchefer att arbeta i mörkret. När de upptäcker en förlust är det redan för sent att reagera.
— Förslag
En integrerad lönsamhetsfunktion kopplar automatiskt samman dessa tre produkter för att visa byråns lönsamhet i realtid — utan Excel, utan att behöva vänta på revisorn. Systemet varnar automatiskt när ett projekt eller en kund går in i förlust.
— Resultat
Konceptet validerades som genomförbart. Målgrupp: byråer med upp till 20 konsulter.
Från problemformulering till HiFi-prototyp — ett UX/UI-projekt för ett riktigt företag.
Som UX-designer hade jag möjligheten att genomföra ett projekt tillsammans med mina skolkamrater, där målet var att hitta ett sätt att skapa empati med användaren. Vi fokuserade på att förstå användarens behov — Oak behövde ett 3D-verktyg i desktop där kunden kan planera och se sitt gym i en tredimensionell miljö.
— Utmaning
Kunder kunde inte föreställa sig hur gymmet skulle se ut innan köpet — OAK tappade affärer i offertfasen.
— Metod
9 undersökningar (3 enkäter + 6 telefonintervjuer) → 2 beteendetyper → idéworkshop → Lo-Fi i Figma → observationstest + gerillatest på SATS Globen med 10 respondenter.
Min roll · UX
- Intervju olika åldersgrupp
- Datainsamling
- Undersökning
- Beteendetyper & personas
- Workshop & syfte
- Idé affischer - Main meny
Min roll · UI
- Workshop design
- Testa olika versioner av design
- Samarbeta att skapa komponenter
- Gerilla test
- Test av flöden
Testresultat
— Resultat
9/10 upplevde flödet som enkelt. Tre iterationer baserade på testinsikter: progressbar, nästa-knapp och översiktssida. Slutlig Hi-Fi levererad till beställaren.
Från Figma till React — ett e-handelsprojekt med fokus på responsivitet och samarbete.

Som frontendutvecklare har jag arbetat med projektet både självständigt och i grupp. Min erfarenhet av HTML, CSS och JavaScript väckte min nyfikenhet för kodspråk. I grupprojektet, baserat på API och databaser, följde vi steg från Figma-design till React-komponenter, med fokus på responsivitet och användarvänlighet.
Design som berättar — layout, typografi och visuell kommunikation i praktiken.

Tidningsmagasin, jag fördjupade mina kunskaper i grafisk form och visuell kommunikation genom både praktiskt och teoretiskt arbete. Mina uppgifter med affischer, broschyrer och illustrationer i Adobe Photoshop, Illustrator och InDesign, samt lärde mig grunderna i teckning, layout, typografi och digital design.